ليست مجرد نايت سيتي.. تسريبات “مشروع أوريون” تكشف أسراراً قد تقلب موازين Cyberpunk 2!

ليست مجرد نايت سيتي.. تسريبات “مشروع أوريون” تكشف أسراراً قد تقلب موازين Cyberpunk 2!

في الواقع، يبدو أن العمل على Cyberpunk 2 المعروفة داخليًا باسم Project Orion يتحرك بوتيرة أسرع مما كان متوقعًا بكثير، فبالتزامن مع التأكيدات الرسمية من CD Projekt RED، بدأت تظهر موجة جديدة من التسريبات غير المؤكدة والغامضة التي تتداولها بعض الحسابات النشطة على منصة X، مما يثير فضول اللاعبين حول مستقبل السلسلة.

مؤشرات تكشف ضخامة التوسع التقني

من ناحية أخرى، رصدت منصة 80 Level تغريدة جديدة تعتمد على مصادر رسمية ومباشرة من إعلانات وظائف حساسة لدى المطور البولندي CD Projekt RED، والملفت للنظر أن هذه الوظائف تشمل مناصب قيادية عليا:

  • Lead UI Artist
  • Lead Technical Animator
  • Lead Engine Programmer
  • Motion Capture Lead
  • Lead Lighting Artist

بناءً على ذلك، ومع طلب خبرة تتراوح بين 7 و8 سنوات، يتضح أن المشروع قد دخل مرحلة التطوير الفعلي “Production” أو يقترب منها جداً، حيث يحتاج الفريق الآن لخبرات قيادية لإدارة الأنظمة الأساسية للعبة، والرسوم، والتحريك، بالإضافة إلى تطويع المحرك والإضاءة، والـ UI لتناسب الرؤية الجديدة.

هذه التفاصيل الدقيقة تتناغم بشكل كبير مع تصريحات الشركة السابقة وتوجهها لافتتاح استوديوهات جديدة في بوسطن خصيصاً لهذا المشروع. وعلاوة على ذلك، بما أن Cyberpunk 2 وصلت رسميًا إلى مراحل متقدمة، ومع انتقال التطوير إلى محرك Unreal Engine 5 الجبار، فإن توظيف خبراء متخصصين للمحرك يعد أمراً طبيعياً ومنطقياً تمامًا لضمان عدم تكرار مشاكل الإطلاق السابق.

ما وراء الكواليس: حقائق أم أوهام؟

في سياق متصل، شاركت حسابات أخرى مطلعة بعض المعلومات المستنتجة من جمع تعليقات المطورين والوظائف الشاغرة، وربما جزء من موجة تسريبات المجتمع. وعلى الرغم من أن بعض النقاط فيها لم تؤكدها CDPR رسميًا حتى الآن، إلا أن بعضها يتماشى بوضوح مع توجهات الشركة المعلنة منذ 2022، ومن أبرز هذه النقاط:

  • خريطة جديدة بالكامل قد تتجاوز حدود “نايت سيتي”.
  • وجود أكثر من مدينة لاستكشافها.
  • تلميحات حول مدينة جديدة تشبه شيكاغو في طابعها المعماري.
  • تحسينات ضخمة وثورية على الذكاء الاصطناعي وأنظمة الزحام.
  • احتمالية عودة Keanu Reeves بدور Johnny Silverhand، حيث أن رغبته الشخصية سبق أن ذُكرت في مقابلات، لكنها تظل أمنية وليست تأكيدًا رسميًا.
  • التطوير الكلي على Unreal Engine 5 (وهو أمر مؤكد رسميًا).
  • فريق تطوير أكبر بكثير مقارنة بالجزء الأول (مؤكد رسميًا).
  • التركيز الأساسي على طور Single-player مع وظائف توحي بوجود خصائص Multiplayer مستقبلية (مؤكد رسميًا).

في كل الأحوال، ومع توسع CDPR الملحوظ بالتوظيف في مناصب قيادية، فهذا يعني بلا شك أن Cyberpunk 2 دخلت مرحلة بناء الأنظمة الأساسية، أي بداية التطوير الحقيقي. ونتيجة لذلك، تشير التوقعات إلى أن اللعبة ستكون أضخم بكثير من جزء 2077، وربما تتجاوزها من حيث عدد المدن وكثافة المحتوى القصصي.

ختاماً، فإن اختيار UE5 بدل RED Engine يُسهّل تسريع عملية التطوير ويجعل الإنتاج أقل تعقيدًا من الناحية التقنية، وهذا يفسّر الإشاعات المتفائلة التي تقول إنها قد تصدر في وقت أسرع مما استغرقته Cyberpunk 2077، لتكون بذلك واحدة من أضخم وأهم ألعاب الجيل القادم على الإطلاق.