مبيعات الألعاب في اليابان تشهد حالياً تغيراً جذرياً وتاريخياً مع استمرار شركة نينتندو في إحكام قبضتها الحديدية على السوق المحلية، حيث كشفت أحدث البيانات والتقارير المالية عن تفوق كاسح لمنصات الشركة المتنوعة التي لم تكتفِ بالصدارة فحسب بل التهمت المراكز الخمسة عشر الأولى بالكامل في سابقة نادرة تعكس قوة علامتها التجارية؛ وهو ما يؤكد أن الجمهور الياباني لا يزال يدين بالولاء الكامل لابتكارات العملاق الأحمر التي تكتسح القوائم أسبوعياً.
هيمنة كيربي على مبيعات الألعاب في اليابان
أظهرت أحدث الأرقام الصادرة عن مجلة “فاميتسو” العريقة للفترة الممتدة من السابع عشر وحتى الثالث والعشرين من نوفمبر نجاحاً مدوياً للعبة Kirby Air Riders الجديدة، إذ تمكنت هذه الإصدارة التي تُعد تكملة روحية لإصدار الجيم كيوب الكلاسيكي المحبوب من تحقيق انطلاقة صاروخية وضعتها مباشرة على عرش الصدارة فور صدورها؛ حيث باعت ما يقارب 194,594 نسخة فيزيائية خلال أيام معدودة فقط من طرحها في الأسواق، وهذا الرقم الضخم لم يمنحها المركز الأول فحسب بل جعلها تتفوق بثلاثة أضعاف تقريباً على أقرب منافسيها في القائمة مما يبرز الفجوة الهائلة بينها وبين باقي العناوين المطروحة.
يُعد هذا النجاح الساحق دليلاً دامغاً على الشعبية الجارفة التي تتمتع بها شخصية كيربي الوردية في الأوساط اليابانية، كما يُحسب للمطور العبقري “ماساهيرو ساكوراي” قدرته الفائقة على تقديم تجارب لعب متجددة تأسر قلوب اللاعبين من النظرة الأولى، وتجدر الإشارة إلى أن مبيعات الألعاب في اليابان لهذا الأسبوع أظهرت أن لعبة Mario Kart World التي حلت في المركز الثاني لم تتمكن من مجاراة الزخم الهائل الذي أحدثته كيربي؛ مما يرسخ مكانة هذه السلسلة كواحدة من أهم أعمدة نينتندو التي يعتمد عليها في رفع أرقام المبيعات السنوية ودعم الجهاز الجديد بقوة في مراحله الأولى.
تأثير جهاز Switch 2 على مبيعات الألعاب في اليابان
المثير للاهتمام في التحليلات الخاصة بتقرير هذا الأسبوع هو التناغم الكبير وغير المسبوق بين مبيعات جهاز Switch الأصلي وشقيقه الأحدث Switch 2، ويتضح هذا التكامل جلياً عند النظر إلى أرقام مبيعات لعبة Pokémon Legends: Z-A التي تواصل تحقيق أداء تجاري ممتاز، إذ تجاوزت مبيعاتها حاجز الخمسين ألف نسخة خلال هذا الأسبوع وحده؛ لكن اللافت للنظر هو الانقسام المتوازن في نسب الشراء بين الجهازين مما يشير بوضوح إلى وجود عملية انتقال سلسة وتدريجية لقاعدة الجماهير العريضة نحو الجيل الجديد من أجهزة نينتندو دون التخلي تماماً عن الجيل السابق.
توضح البيانات التفصيلية أن نسبة مبيعات البوكيمون انقسمت بواقع 57% لنسخة السويتش الأصلي مقابل 43% لنسخة الجهاز الجديد، وهذه المؤشرات الرقمية تعطي انطباعاً إيجابياً للغاية للمستثمرين والمطورين حول سرعة تبني اللاعبين للعتاد الجديد، كما تؤكد أن استراتيجية نينتندو في دعم الجهازين بالتوازي تساهم بشكل فعال في تعزيز مبيعات الألعاب في اليابان وتمنع حدوث فجوة في السوق؛ والجدول التالي يوضح تفاصيل مبيعات أبرز العناوين المشتركة بين المنصتين لتوضيح الصورة بشكل أدق:
| اسم اللعبة | المنصة | عدد النسخ المباعة |
|---|---|---|
| Kirby Air Riders | Switch 2 | 195,594 |
| Mario Kart World | Switch 2 | 67,068 |
| Pokémon Legends: Z-A | Switch | 28,480 |
غياب المنافسين عن صدارة مبيعات الألعاب في اليابان
في مشهد بات مألوفاً ومتكرراً بشكل شبه أسبوعي داخل السوق الياباني، اكتست قائمة أفضل الألعاب مبيعاً باللون الأحمر المميز لشركة نينتندو، حيث تمكنت 18 لعبة تابعة لمنصات الشركة من حجز أماكنها ضمن قائمة العشرين الأوائل؛ تاركة الفتات لباقي المنافسين في صناعة الألعاب، وفي المقابل كان الحضور خجولاً للغاية ومتواضعاً لمنصة PlayStation 5 التي لم تتمكن سوى من حجز مقعدين فقط في ذيل القائمة، وهما للعبة Call of Duty: Black Ops 7 ونسخة الريميك من Dragon Quest I & II، وهذا التراجع الحاد للمنافسين يعزز من انفراد نينتندو بالساحة ويجعل من الصعب على أي منصة أخرى اختراق هذا الجدار الصلب من الحصريات القوية.
إليك القائمة التفصيلية لأبرز الألعاب التي تصدرت المشهد هذا الأسبوع وفقاً لتقرير فاميتسو:
- Kirby Air Riders (على Switch 2) – 195,594 نسخة.
- Mario Kart World (على Switch 2) – 67,068 نسخة.
- Pokémon Legends: Z-A (على Switch) – 28,480 نسخة.
- Momotaro Dentetsu 2 (على Switch) – 28,704 نسخة.
- Pokémon Legends: Z-A (على Switch 2) – 22,060 نسخة.
- Momotaro Dentetsu 2 (على Switch 2) – 20,751 نسخة.
- Hyrule Warriors: Age of Imprisonment (على Switch 2) – 9,129 نسخة.
- Dragon Quest I & II HD-2D Remake (على Switch) – 8,302 نسخة.
- Minecraft (على Switch) – 4,909 نسخة.
- Animal Crossing: New Horizons (على Switch) – 4,908 نسخة.
تجدر الإشارة إلى أن هذه الأرقام والإحصائيات التي تعكس واقع مبيعات الألعاب في اليابان تشمل فقط مبيعات النسخ الفيزيائية الملموسة وبطاقات التحميل التي تم بيعها عبر متاجر التجزئة التقليدية، ولا تتضمن المبيعات الرقمية المباشرة التي تتم عبر المتاجر الإلكترونية؛ مما يعني أن الأرقام الفعلية والإجمالية لنجاح هذه العناوين قد تكون أكبر بكثير مما هو معلن، وهو ما يضيف بعداً آخر لمدى النجاح التجاري الذي تحققه نينتندو حالياً في ظل غياب شبه تام للمنافسة الحقيقية.
