
تشهد لعبة Divinity الجديدة من Larian Studios اهتمامًا عالميًا متزايدًا فور تأكيد الشركة المطورة أن هذا المشروع القادم سيمثل قفزة نوعية هائلة في مستوى الطموح والجودة تتجاوز كل ما تم تقديمه سابقًا؛ إذ يسعى الفريق المطور إلى استثمار النجاح الساحق الذي حققته لعبته الأخيرة لتقديم تجربة تقمص أدوار غير مسبوقة تعيد تعريف معايير هذا النوع من الألعاب وتؤسس لمرحلة جديدة كليًا في تاريخ الاستوديو العريق.
آفاق تطوير لعبة Divinity الجديدة من Larian Studios
صرح المدير التنفيذي للاستوديو سفين فينكه بأن لعبة Divinity الجديدة من Larian Studios يتم بناؤها لتكون العنوان الأضخم والأكثر تعقيدًا في مسيرة الفريق؛ حيث يتم التركيز بشكل أساسي على تصميم أنظمة لعب خاصة ومبتكرة بالكامل بدلًا من الاعتماد على القواعد الجاهزة والمقيدة كما حدث عند تبني نظام Dungeons & Dragons في الإصدار السابق، وهذا التوجه الجديد يمنح المطورين حرية إبداعية مطلقة لصياغة آليات لعب أعمق وأكثر مرونة تتناغم تمامًا مع رؤيتهم الفنية، كما أن الاستغناء عن القواعد الخارجية يسمح بتقديم تجربة أكثر سلاسة تتجاوز حدود ما هو ممكن في ألعاب الطاولة التقليدية لتستفيد من قدرات المعالجة الرقمية الحديثة في خلق تفاعلات بيئية وقصصية لم يسبق لها مثيل في السلسلة.
أكدت التقارير الصادرة عن بلومبرج أن لعبة Divinity الجديدة من Larian Studios ستستفيد من الخبرات المتراكمة للفريق لتقديم عالم افتراضي ينبض بالحياة ويتفاعل مع قرارات اللاعبين بدقة متناهية؛ إذ يهدف فينكه وفريقه إلى تجاوز سقف التوقعات الذي ارتفع بشكل جنوني بعد النجاح النقدي والتجاري للعبة Baldur’s Gate 3، ولتحقيق ذلك يعمل المطورون على صقل كل جانب من جوانب اللعبة لضمان أن تكون الأنظمة الجديدة بديهية وعميقة في آن واحد، وهو ما يمثل تحديًا تقنيًا وفنيًا كبيرًا يتطلب هندسة برمجية متطورة تضمن تكامل كافة العناصر دون حدوث تعارضات تقنية قد تؤثر على متعة اللعب أو انغماس المستخدم في القصة الملحمية المنتظرة.
نظام المعارك في لعبة Divinity الجديدة من Larian Studios
تحافظ لعبة Divinity الجديدة من Larian Studios على الهوية الأساسية التي تميزت بها أعمال الشركة من خلال التمسك بنظام القتال القائم على الأدوار “Turn-Based”؛ حيث يرى الفريق أن هذا الأسلوب هو الأمثل لتقديم تكتيكات استراتيجية عميقة تتيح للاعب التفكير في كل خطوة، ومع ذلك فإن النسخة الجديدة من هذا النظام ستشهد تحسينات جذرية تهدف إلى معالجة بعض العيوب التقليدية مثل بطء الرتم أو صعوبة التعلم بالنسبة للاعبين الجدد، وقد تم تصميم هذه التعديلات لجعل المعارك أكثر ديناميكية وإثارة مع الحفاظ على العمق التكتيكي الذي يعشقه المخضرمون، وتتضمن الرؤية الجديدة للمعارك العناصر التالية التي تميز أسلوب اللعب المطور:
- تحسين واجهة المستخدم لتكون أكثر وضوحًا وسهولة في الوصول للقدرات الخاصة
- تسريع وتيرة المعارك من خلال تقليل فترات الانتظار بين أدوار الشخصيات والأعداء
- إضافة تفاعلات بيئية متقدمة تمنح اللاعبين خيارات استراتيجية مبتكرة أثناء القتال
- موازنة مستويات الصعوبة لتناسب مختلف فئات اللاعبين دون التضحية بالتحدي
تسعى لعبة Divinity الجديدة من Larian Studios إلى إثبات أن نظام القتال بالأدوار لا يزال قادرًا على التطور ومواكبة العصر الحديث للألعاب؛ إذ لا يقتصر الأمر على مجرد تبادل الضربات بل يمتد ليشمل استغلال البيئة المحيطة والدمج بين القدرات السحرية والجسدية بطرق مبتكرة، ويؤكد المطورون أن اللعبة ستكون “Turn-Based” بشكل بحت دون أي دمج مع أنظمة القتال اللحظي، وهذا القرار يأتي تأكيدًا على ثقة الاستوديو في قدرته على جعل هذا النمط جذابًا وممتعًا لجمهور واسع جدًا، خاصة بعد أن أثبتت تجربتهم السابقة أن الجمهور متعطش لهذا النوع من الألعاب الاستراتيجية العميقة إذا ما قُدمت بجودة عالية وإتقان تقني.
خطة العمل وموعد إصدار لعبة Divinity الجديدة من Larian Studios
تختلف منهجية العمل على لعبة Divinity الجديدة من Larian Studios بشكل جذري عن المشاريع السابقة بفضل تبني استراتيجية التطوير المتوازي؛ حيث تم تقسيم العمل بين عدة فرق داخلية متخصصة تعمل في وقت واحد لضمان تسريع وتيرة الإنتاج وتقليل المدة الزمنية اللازمة لإنهاء المشروع، ويأتي هذا التغيير الإداري والهيكلي كمحاولة جادة لتجنب دورات التطوير الطويلة جدًا التي استنزفت موارد ووقت الاستوديو سابقًا، فبينما استغرق تطوير العنوان السابق قرابة ست سنوات كاملة يطمح الفريق هذه المرة إلى تقديم منتج نهائي متكامل ومصقول في فترة زمنية أقصر مع الحفاظ على معايير الجودة الصارمة التي اشتهروا بها، وفيما يلي جدول يوضح أبرز البيانات المتوفرة حول المشروع ومقارنتها بالوضع السابق:
| عنصر المقارنة | تفاصيل المشروع الحالي |
|---|---|
| الاستوديو المطور | Larian Studios |
| نوع النظام | أنظمة خاصة (Custom) بدلاً من D&D |
| استراتيجية التطوير | فرق عمل متوازية لتقليل الوقت |
| مدة التطوير المستهدفة | أقل من 6 سنوات (مدة المشروع السابق) |
رغم التكتم الشديد حول تفاصيل المنصات أو النافذة الزمنية للإطلاق فإن التلميحات المستمرة تشير إلى أن لعبة Divinity الجديدة من Larian Studios ستكون المشروع الأكثر طموحًا في تاريخ ألعاب الآر بي جي الغربية؛ إذ يترقب الملايين حول العالم أي أخبار رسمية تكشف عن ملامح هذا العالم الجديد، وتشير كافة المعطيات الحالية إلى أننا بصدد تجربة ستدفع حدود السرد القصصي والتفاعل الرقمي إلى مستويات غير مسبوقة، مما يجعل الانتظار مشوبًا بالحماس والتوقعات العالية لمنتج يجمع بين عراقة سلسلة Divinity والتقنيات الحديثة التي اكتسبها الفريق خلال سنوات من العمل الشاق والنجاح المستمر.
